Malvoyants, 4 applications pour l’accessibilité des mobiles, la chronique du handicap

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Il est déjà difficile de trouver des téléphones portables basiques pour non voyants, mais lorsqu’il s’agit de trouver des smartphones pour aveugles, cela s’approche encore plus du parcours du combattant. Pour pallier ce manque, il existe des applications. Nous allons vous présenter ici quatre applications qui permettent aux malvoyants d’utiliser un smartphone classique, plus facilement. TalkBack Talkback est une application gratuite, compatible sur les téléphones utilisant le système d’exploitation Android (comme HTC, Samsung, Nexus…) et parfois déjà installée à l’origine sur certains dispositifs. Elle permet aux aveugles et malvoyants d’interagir avec le smartphone plus facilement. En effet, cette application comprend des options vocales et de vibrations qui vont servir à avoir un retour sur ce que l’on effectue sur l’appareil. Cela s’avère… Read More →

Blackberry Z10, le retour d’expérience de Marie

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Teckin / Bonjour Marie. Quel mobile avais-tu avant d’acquérir le BB Z10 et pour quelles raisons as-tu choisi le BB Z10 ? Marie / Avant d’avoir le Blackberry Z10, j’avais l’Iphone 4 depuis deux ans. En fait, j’ai participé à un concours sur internet où on pouvait gagner le dernier BlackBerry. Comme avant j’ai eu le BlackBerry Curve et que j’avais un excellent souvenir de BlackBerry… La batterie de mon Iphone ne tenait plus, les mises à jour ne voulaient plus se faire… Ca tombait bien. Teckin / Peux-tu nous parler de l’ergonomie, la prise en main, le design etc. ? Marie / A première vue, le BB Z10 ressemble beaucoup à l’iPhone. Je le trouve même plus joli et mieux conçu…. Read More →

ODIMO, une console de jeux pour malvoyants, la chronique du handicap

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Aujourd’hui, il n’y a pas de consoles de jeux destinées aux malvoyants et aveugles. Enfin, c’est sans compter sur ODIMO. ODIMO est une console qui permet aux déficients visuels de jouer simplement, mais surtout de façon autonome à des jeux comme les mots-croisés, le Sudoku, les dés, les jeux de cartes, les anagrammes, la bataille navale, le Simo ou encore le Mastercode… Pour ce faire, la console décrit au joueur l’environnement dans lequel il évolue. Il écoute les réponses , indique le résultat et guidera le non voyant en conséquence. Certains jeux sont disponibles sur abonnement, des jeux comme les mots fléchés qui nécessitent un renouvellement régulier. La grande majorité (60%) des joueurs sur ODIMO sont âgés de plus de… Read More →

Mobilité, ordinateurs, des outils éducatifs pour les Dys, la chronique du handicap

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Dys, un mot pour regrouper une multitude de troubles, Dyslexie, Dyscalculie, Dysgraphie… handicapants. Cependant, dans le processus éducatif, l’informatique se révèle être un très bon outil. Les troubles « Dys » Les « Dys » sont des troubles du langage et de l’apprentissage. Ces derniers requièrent des outils et des méthodes de rééducation spécifiques, afin de limiter le retard et d’installer les bases d’une socialisation. En voici quelques exemples qui vous permettront de comprendre l’intérêt de l’outil informatique dans la rééducation de ces troubles. – La Dyscalculie : elle est caractérisée par de grandes difficultés dans l’appréhension des symboles et leur quantification. Cela conduit à des faiblesses dans les capacités de calcul, d’appréciation des distances ou tailles de manière plus ou moins grave. -… Read More →

L’E-Peau offre le sens du toucher à nos robots

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De nos jours, les machines peuvent voir et entendre mieux que les humains, mais quand il s’agit du toucher, la peau humaine concerne l’avantage et même les actes routiniers, comme se brosser les dents, tourner les pages d’un journal ou habiller un enfant ne pourraient pas être effectués par nos robots actuels. Mais plus pour longtemps. L’E-Peau Le sens du toucher est l’un des obstacles les plus difficiles à surmonter avec les prothèses. L’E-skin ou E-Peau, dotée d’une sensibilité à la pression, pourrait aider les amputés à effectuer des tâches simples, comme tenir un verre sans le briser. Des chercheurs en Biotechnologie ont en effet conçu une peau électronique capable de détecter le toucher. Une étape majeure vers la création… Read More →

La rééducation fonctionnelle est plus amusante avec MoJOS, la chronique du handicap

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Souvent ennuyante, la rééducation fonctionnelle n’est pas toujours bien vécue par les patients. Mais l’avancée des technologies, soutenue par des projets innovants, permettra de la rendre moins contraignante. C’est le cas du projet MoJOS que je souhaite vous présenter. Le projet MoJOS est le fruit du travail de quatre organisations : Le groupe Genious, une SSII spécialisée dans les jeux sérieux (aussi appelés « serious games« ) et l’apprentissage à distance sur internet (ou « e-learning »). L’Université et le CHU de Montpellier pour la partie recherche. L’IDATE (Institut de l’audiovisuel et des télécommunications en Europe). Leur objectif à travers ce projet est de concevoir un moteur de jeux destiné à la création de serious games dans le domaine de la santé, le développement d’un jeu destiné… Read More →

8 téléphones portables qui nous ont marqués

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Un petit pincement au cœur lorsque l’on vous parle du Nokia 3310 ? Vous faites donc partie de la génération qui a connu ces téléphones de caractère qui ont rythmé notre quotidien avant l’arrivée des Smartphones et en voici huit sur lesquels nous souhaitons revenir. Le Nokia 3310 Le Nokia 3310 est probablement le plus connu de tous. Un téléphone Bi-bande GSM 900/1800 Mhz sorti dans les années 2000 et qui nous rappelle très souvent le fameux jeu « Snake ». Ce que l’on retiendra de lui c’est sa grande solidité, son design compact et ses différentes coques interchangeables. Aujourd’hui ils sont recherchés par les amateurs de bricolage pour récupérer leurs écrans monochromes incluant un contrôleur de Philips PCD8544. Le Motorola Razr V3 Le Motorola Razr… Read More →

Un écran flexible tactile 3D ?

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Il existe des écrans tactiles, des écrans 3D, bientôt nous aurons des écrans flexibles tactiles 3D ! Pincez, poussez, étirez Imaginez pouvoir pincer, pousser, étirer un écran ? C’est possible. Dhairya Dand et Rob Hemsley du MIT, ont conçu cet écran, appelé Obake, constitué d’une feuille de caoutchouc souple fixée sur un ensemble d’actionneurs. Le tout se trouve sous une caméra construite à partir d’une Kinect, qui projette des images sur la feuille. L’appareil mesure également à quel point l’écran est étiré ou pincé. Ainsi, si vous la tirez, la feuille fera une petite montagne. Poussez-la et elle fera une bosse. Si vous la frottez avec votre doigt, l’appareil le détectera. Enfin si vous étirez l’écran, l’image montrera la distorsion…. Read More →